El futuro del entretenimiento podría parecerse menos a una pantalla y más a un hechizo. Esa es, al menos, la apuesta de Martín y Federico Pérez, dos emprendedores uruguayos que tras vender su startup Cualit a The Sandbox en 2022 y crear el espacio Wonderworks en Punta del Este en 2025, ahora trabajan en un nuevo proyecto: Magic Wonders, una plataforma tecnológica para fusionar el mundo físico y el digital a través de experiencias inmersivas impulsadas por inteligencia artificial.
El primer producto del ecosistema es “The Wand One”, una varita inteligente que funciona como un controlador espacial capaz de traducir movimientos físicos en acciones digitales. El dispositivo permite desde disputar duelos de “hechizos” entre jugadores hasta interactuar con videojuegos, aplicaciones móviles o dispositivos del hogar conectado.
“La idea es crear un ecosistema de entretenimiento conectado”, explica a Forbes Uruguay Martín Pérez. “Hoy la mayor parte del juego sigue atrapado en pantallas, pero los jugadores no. Cada vez más personas buscan experiencias que mezclen lo físico y lo digital”.
Una varita para conectar el mundo real con el digital
La propuesta de Magic Wonders incluye hardware, software y una plataforma de inteligencia artificial. El dispositivo utiliza reconocimiento de gestos para interpretar los movimientos de la varita y convertirlos en acciones dentro del entorno digital.
Con ella, los usuarios pueden enfrentar a otros jugadores en duelos físicos inspirados en la lógica de los hechizos (un juego estratégico basado en turnos y timing) o competir contra jugadores online. También puede integrarse con experiencias de realidad virtual, videojuegos móviles y aplicaciones del ecosistema.
Pero el proyecto va más allá del gaming. La varita también está pensada para interactuar con la vida digital cotidiana, desde controlar dispositivos del hogar inteligente hasta ejecutar comandos o responder mensajes mediante voz. El objetivo, según sus creadores, es construir una plataforma que gamifique el mundo real.
“La magia de este tipo de experiencias hoy suele estar encerrada en parques temáticos o lugares específicos”, señala Pérez. “Nosotros queremos que el entretenimiento inmersivo sea accesible y portátil”.
Una idea que nació en un parque temático
La inspiración del proyecto surgió de una experiencia familiar. Durante una visita a un parque de Universal con su hija, Martín Pérez compró una varita interactiva que funcionaba dentro del parque. El problema apareció al salir.
“Dentro del parque la magia funcionaba y todo cobraba vida. Pero cuando te ibas, la varita ya no servía para nada. Nos preguntamos por qué la magia debería tener fecha de vencimiento”, recuerda.
A partir de esa pregunta, los hermanos comenzaron a desarrollar un dispositivo capaz de extender esa experiencia fuera de esos espacios cerrados.
Magic Wonders se encuentra actualmente en etapa late pre-seed y ya cuenta con un prototipo funcional del hardware. El equipo planea lanzar el producto globalmente mediante una campaña en Kickstarter prevista para el segundo trimestre del año.
El precio de preventa será de US$ 99, mientras que el precio final estimado del producto rondará los US$ 149.
El proyecto ya está tomando pedidos anticipados a través de su sitio web y, según el equipo, recibe nuevas solicitudes de compra todos los días. Además, cuenta con más de 1.500 personas registradas en lista de espera.
En términos de producción, el desarrollo tecnológico del dispositivo se realiza en Uruguay. El diseño del hardware, la electrónica y el desarrollo de software se llevan adelante localmente, mientras que la fabricación a gran escala se evalúa entre China y México.
El mercado inicial será Estados Unidos, seguido por América Latina (con foco en Brasil y México) y Europa.
Validación internacional
Aunque aún está en una fase temprana, el proyecto ya recibió el respaldo de varios actores del ecosistema tecnológico.
Magic Wonders fue seleccionada por la Agencia Nacional de Investigación e Innovación (ANII) dentro de su programa de emprendimientos innovadores. Además, el proyecto ganó el premio a “Best Experience Built with React Native” en la competencia Meta Horizon Start Developer Competition, organizada por Meta.
Más recientemente, la startup fue aceptada en el Inception Program de NVIDIA, una iniciativa global que apoya a empresas que desarrollan tecnologías basadas en inteligencia artificial.
Para el equipo, el acceso al ecosistema de NVIDIA representa un impulso importante en el desarrollo de la plataforma tecnológica.
“Estamos construyendo un ecosistema impulsado por inteligencia artificial que reconoce gestos, sincroniza experiencias de realidad mixta y gamifica el mundo real en tiempo real”, explica Pérez.
La empresa planea desarrollar dos líneas principales de negocio. La primera es direct-to-consumer, con la venta directa del dispositivo a usuarios finales a través de su sitio web, Kickstarter y otros canales digitales.
De acuerdo con los datos preliminares del proyecto, el 80% de los compradores interesados son adultos, principalmente atraídos por la posibilidad de integrar el dispositivo con su vida digital y su hogar inteligente. Otro segmento importante está compuesto por adultos que buscan experiencias para compartir con sus hijos.
La segunda línea apunta a licencias con grandes marcas de entretenimiento. La plataforma permitiría personalizar la varita y el contenido digital para franquicias globales como Pokemon, Jurassic World o Harry Potter.
De Cualit al nuevo emprendimiento
Magic Wonders representa el segundo gran proyecto emprendedor de los hermanos Pérez. Durante una década desarrollaron Cualit, una empresa especializada en experiencias digitales inmersivas que trabajó con marcas internacionales como Jurassic World, The Walking Dead y Warner Music.
En 2022 la compañía fue adquirida por The Sandbox, parte del grupo Animoca Brands, una de las empresas más activas del ecosistema del metaverso.
Tras la adquisición, Martín se desempeñó como director general y Federico como director de ingeniería durante cuatro años, liderando el desarrollo de experiencias para grandes marcas dentro del universo de la plataforma.
Ahora, su nuevo proyecto busca ir un paso más allá del metaverso. “Queremos crear una nueva forma de entretenimiento donde el juego no esté limitado a una pantalla”, dice Pérez. “La idea es que las personas vuelvan a conectar con su lado creativo y con su niño interior”.
*Imagen principal - Martín y Federico Pérez, creadores de Magic Wonder. Foto: Gentileza