Los gamers cuestionan un filtro gráfico impulsado por IA que presentó Nvidia y califican a la nueva tecnología como "basura de IA", en medio de un debate sobre la intención artística.
¿Qué es Nvidia DLSS 5?
Nvidia anunció DLSS 5 en GTC 2026 y definió a la tecnología como "el momento GPT para los gráficos".
DLSS 5 suma iluminación y texturas fotorrealistas a gráficos ya existentes, como un filtro de IA generativa pensado para mejorar el aspecto de los videojuegos.
Nvidia mostró la tecnología con ejemplos de Resident Evil Requiem y Hogwarts Legacy. Según explicó la compañía, DLSS 5 puede funcionar como una mejora gráfica y convertirse, de forma instantánea, en una especie de remasterización.
El anuncio desató una reacción negativa online, reavivó un debate que repitió críticas habituales sobre la IA en el mundo del arte y además disparó una ola de memes que se burlaron del hiperrealismo.
Los gamers se rebelan contra DLSS 5 con memes y burlas
La IA generativa suele producir imágenes que reflejan sesgos presentes en sus datos de entrenamiento y suma elementos no deseados a la obra original.
En los ejemplos que mostró Nvidia, DLSS 5 no se limitó a sumar una capa de fotorrealismo: también modificó las imágenes.
En Resident Evil, DLSS 5 cambió la apariencia del personaje Grace Ashcroft. Le dio más volumen a los labios y añadió raíces oscuras en el pelo, con un efecto similar al de unas mechas. @@FIGURE@@
Algunos comentaristas bromearon con que DLSS 5 había "embellecido" a Grace, como si se tratara de un filtro de belleza con IA hecho para redes sociales. @@FIGURE@@
El anuncio desató una serie de memes llamativos que pusieron el foco en un fotorrealismo inquietante. @@FIGURE@@@@FIGURE@@
La reacción en contra dejó en evidencia un problema que atravesó los experimentos de arte generado con IA desde los primeros años de esta tecnología: la intención. Modificar una obra con IA generativa abre la puerta a una contaminación de los datos de entrenamiento, que deforma la intención original del artista. En el anuncio de Nvidia, DLSS 5 impuso un acabado fotorrealista sobre todo, sin importar el estilo visual.
El fotorrealismo es apenas un estilo entre muchos otros, no una meta final del proceso artístico. Incluso unos gráficos "malos" pueden valorarse como un intento fallido de hacer que algo funcione. @@FIGURE@@
Es cierto que muchas veces se presenta al fotorrealismo como una mejora gráfica para los videojuegos. Varios títulos clásicos tuvieron remasterizaciones con una capa de brillo que, en algunos casos, eliminó parte de lo que volvía tan recordado al juego original.
Por ejemplo, los remakes de Demon's Souls y Shadow of the Colossus exhiben gráficos detallados y realistas que modifican de manera marcada la dirección artística y la atmósfera de los juegos originales.
Muchas veces, los desarrolladores trabajan con limitaciones gráficas para crear imágenes que resisten el paso del tiempo, como ocurre con el pixel art.
Algunos comentaristas compararon el DLSS 5 de Nvidia con el "suavizado de píxeles", una técnica que deshace el pixel art y lo transforma en manchas borrosas. @@FIGURE@@
Otros señalaron que los desarrolladores pueden lograr un fotorrealismo atractivo por sus propios medios, gracias a la tecnología de captura de movimiento, y mencionaron a Hideo Kojima con Death Stranding como ejemplo. @@FIGURE@@@@FIGURE@@
Nvidia responde a la reacción en contra
Después de la presentación de DLSS 5, el CEO de Nvidia, Jensen Huang, respondió a las críticas durante una entrevista con Tom's Hardware y aseguró que quienes cuestionan la tecnología están "completamente equivocados".
Huang explicó que DLSS 5 "no es posprocesamiento a nivel de cuadro, es control generativo a nivel de geometría... Esto es muy distinto de la IA generativa; es IA generativa con control de contenido".
"Por eso lo llamamos renderizado neuronal", dijo Huang.
Los gamers no recibieron bien las palabras de Huang y un comentarista ironizó: "aparentemente, el cliente siempre está equivocado". @@FIGURE@@
El veterano desarrollador de videojuegos JP Kellams publicó en X para defender la tecnología, calificó a los críticos como "absolutamente insanos" y sostuvo que "si DLSS 5 se hubiera mostrado como la presentación de un hardware de nueva generación y no como 'IA', ustedes estarían enloquecidos como con la demo de Watch Dogs". @@FIGURE@@
Retar a los consumidores como si fueran chicos que no quieren comer verduras casi nunca da resultado, y la reacción contra DLSS 5 siguió sin freno, con muchos usuarios todavía más firmes en sus críticas a la IA. @@FIGURE@@@@FIGURE@@
Algunos advirtieron que esta tecnología gráfica podría volverse imposible de evitar, como pasó con las microtransacciones, y que además dañaría el escenario de los videojuegos mientras consume una cantidad importante de energía.
Otros señalaron que el avance de la IA se vincula de forma directa con el fuerte aumento en el costo de los chips de memoria, que resultan clave para los centros de datos de alto consumo que sostienen a la IA generativa. @@FIGURE@@
Últimamente, algo cambió en la percepción pública sobre la IA.
Según una encuesta nacional de NBC News, la IA arrastra un problema de imagen: solo el 26% de 1.000 personas consultadas dijo que tiene una visión positiva, mientras que el 46% expresó una mirada negativa.
Muchas veces, el ecosistema digital, plagado de bots, aparece descripto como el "internet muerto", y la palabra "basura" ya resulta imposible de esquivar. De hecho, hasta el CEO de YouTube repitió esa expresión para describir la avalancha de contenido generado con IA que circula en la plataforma.
El fotorrealismo generado con IA podría volverse algo habitual en los videojuegos, siempre que la tecnología logre sacarse de encima la etiqueta de "filtro de basura de IA".
*Este artículo fue publicado originalmente por Forbes.com