Con un arranque imponente, la nueva entrega de la saga creada por James Wan dejó atrás los tropiezos del estudio y se trepó al podio histórico del género, desplazando a otros tanques del año como "Sinners" y "Weapons".
Las últimas superproducciones del estudio recaudan muy por debajo de lo esperado, mientras ejecutivos y creativos discuten sin rumbo claro qué hacer con una franquicia que fue sinónimo de éxito durante más de una década.
Con críticas que rozan la perfección y una campaña de marketing tan inquietante como ingeniosa, el debut de "Weapons" dejó atrás a rivales de peso y apunta a dominar la taquilla durante todo el fin de semana.
Con una recaudación global que roza cifras históricas, la versión con actores reales del clásico de Disney confirma el imán del público familiar y deja atrás a producciones como Minecraft en la carrera por dominar la cartelera de este año.
Ryan Coogler, el director de Sinners y franquicias reconocidas como Black Panther, se convirtió en uno de los cineastas afroamericanos de mayor recaudación. Además de un porcentaje de la ganancia por la recaudación, el cineasta logró incorporar una cláusula pocas veces incluida en este tipo de contratos: cuál es.
Sólo en los EE.UU sumó US$ 55 millones. La ambiciosa producción que protagoniza Brad Pitt arrasó en boleterías y busca destronar a "Napoleón" como el título más rentable del sello cinematográfico de Apple. Con patrocinios millonarios y una campaña publicitaria agresiva, aspira a recuperar su abultado presupuesto de US$ 200 millones.
La superproducción financiada por Apple llevó a la pantalla grande trajes cargados de insignias, autos decorados con emblemas corporativos y alianzas con compañías que se quisieron asegurarse un lugar en el film. La película se transformó en el ejemplo más extremo de cómo la publicidad puede sostener un proyecto de Hollywood.
Los grandes estudios han encontrado su fórmula maestra. En una industria cada vez más dominada por franquicias, videojuegos, cómics y juguetes, priorizan las propiedades intelectuales (IP) como estrategia central para minimizar riesgos y maximizar beneficios. Mientras películas originales luchan por encontrar financiación y audiencia, títulos como Minecraft y Barbie se convierten en plataformas transmedia que extienden su influencia mucho más allá de la pantalla.
Con un debut que superó todas las expectativas, "Una película de Minecraft" recaudó US$ 163 millones en su primer fin de semana y se convirtió en el mejor estreno del año. Detrás del fenómeno, una campaña viral, funciones desbordadas y un fandom que llevó su euforia de los píxeles a las butacas.
Letterboxd, enfocada en la calificación de las películas, vio un crecimiento de más del 3.000% en sus reseñas. Claves y números del fenómeno de esta plataforma.
A pesar de su talento y numerosas nominaciones, figuras icónicas como Tom Cruise, Johnny Depp, Glenn Close y Amy Adams aún no consiguieron ganar el premio.
Para estrellas con grandes ingresos como Dwayne Johnson y Ryan Reynolds, aparecer en películas es una de las muchas maneras en que obtienen sus enormes ganancias.
Hace unas semanas, Susana Giménez revivió su emblemático personaje de La Mary gracias a la inteligencia artificial. Pero el rescate de este clásico comenzó años atrás, cuando Gotika emprendió la titánica tarea de restaurarlo.
La mega producción ya ganó 87 millones de dólares el fin de semana pasado, mientras que Wicked, otra película con grandes estrellas, complementará el impulso de la taquilla, por lo que fuentes del sector analizan un nuevo Barbenheimer.
La empresa apuesta por un ecosistema integral que incluye cine, streaming, TV paga, videojuegos y eventos en vivo. Fernando Medin, presidente para América Latina y US Hispanic, visitó la Argentina y explicó los planes de la empresa. Cuál fue el error de la industria con el streaming y hacia dónde va el sector.
El cineasta mexicano lanzó fuertes críticas sobre la capacidad de la inteligencia artificial para crear auténtico arte. Con sus declaraciones, se sumó al debate sobre el impacto de esta tecnología en la industria cinematográfica y las artes visuales.